Piermaria Maraziti

“TUTTI A GUARDARE”

Maiden Voyage Continuity

Questo racconto fa parte della serie “Maiden Voyage Continuity”, un'ambientazione sci-fi creata dalla Carboneria Letteraria come background per il romanzo Maiden Voyage (Homo Scrivens, 2014).

È un mondo in continua espansione: vengono spesso pubblicati nuovi racconti o arricchimenti dell'ambientazione che si possono scaricare gratuitamente in diversi formati elettronici dal sito dedicato al romanzo:

http://www.maidenvoyage.it.

http://www.carbonerialetteraria.com/

https://it-it.facebook.com/Carboneria

Il racconto è distribuito secondo i termini della Creative Common Public License Non commerciale 4.0 Internazionale (CC BY-NC-4.0).

Prima edizione: dicembre 2014.

Copertina: Gabriele Falcioni

Edizione elettronica: Francesca Garello

Piermaria Maraziti

“Tutti a guardare”

“Uscirono tutti dalle loro case, quella sera, a guardare il cielo. […] C’era la Terra lassù, col suo conflitto imminente e centinaia di madri, nonne, padri, fratelli, zie, cugini. E qui c’erano costoro che, in piedi sulle verande, cercavano di credere nell’esistenza della Terra come un tempo s’erano sforzati di credere all’esistenza di Marte; era lo stesso problema a rovescio. [...] Alle nove la Terra parve esplodere, incendiarsi, ardere furiosamente. Le persone sulle verande levarono le mani in alto, come per spegnere quell’incendio.”

Ray Bradbury, “Tutti a Guardare”, Cronache Marziane, 1950.

L’ambasciatore dell’Unione Miroslav Perez, detto “George”, fissava il cielo stellato dalla sua stanza d’albergo a Venezia.

Pensava al giorno dopo: avrebbe dovuto affrontare un lungo viaggio. Il più lungo mai fatto da persona umana. E l’avrebbe fatto assieme a pochi altri uomini; scelti dalle due fazioni in guerra perenne avrebbero affrontato assieme un viaggio fino ai confini del Sistema Solare durante il quale avrebbero condotto una conferenza di pace.

Non sarebbe partito proprio l’indomani ad essere precisi. Domani avrebbe preso un treno che lo avrebbe portato all’astroporto di Lione. Da là avrebbe preso un aereo suborbitale che lo avrebbe accompagnato su una base civile. Da là, tramite una navetta, si sarebbe portato nel punto lagrangiano fra Terra e Luna dov’era in attesa la più avanzata nave mai costruita dall’uomo.

Aveva appena rivisto un olofilm basato su uno dei romanzi di fantascienza che costituivano materia di studio all’accademia di Scienze Diplomatiche. E, per chi l’ha letto, è facile capire perché: nei primi racconti quello che avrebbe potuto essere un “primo incontro” con una razza aliena era stato rovinosamente distrutto dall’ignoranza di entrambe le parti. Cronache Marziane rappresentava una lettura profonda anche dopo tre secoli.

George era sveglio non per il nervosismo dovuto alla missione che l’attendeva. Riusciva a mantenersi calmo anche in situazioni di stress, per quello era stato scelto per quella missione, anche se solo come secondo ambasciatore.

Nonostante fosse abituato a dormire poco, si era svegliato di soprassalto ricordando l’inizio di uno dei racconti di quel libro. Quello in cui tutti, su Marte, uscirono a guardare il cielo, perché la Terra stava bruciando.

George non era una persona religiosa né tanto meno superstiziosa quindi, dopo essersi reso conto dello scherzo che l’inconscio gli aveva fatto, alzò gli occhi.

Il suo rango gli aveva permesso di alloggiare in uno dei luoghi ancora sopra il livello del mare a Venezia, ormai sepolta sotto l’acqua nonostante una cupola ne proteggesse le opere d’arte e l’avesse di fatto trasformata in un enorme museo sottomarino e residence di superlusso.

Si mise a guardare il cielo.

Sorrise.

Appendice 1

L'autore

Piermaria Maraziti, “Creatore di Mondi”, è il fondatore della Gilda Anacronisti, nominata “Personalità Ludica dell'Anno” 2006, punto di riferimento per i giocatori di ruolo dal vivo dall’88 al ‘95 circa e dal ‘95 al 2005 per molte comunità on line legate ai giochi di ruolo. Ha scritto il primo regolamento italiano per il gioco di ruolo dal vivo (1993), il gioco di ruolo narrativo “La Regola del Gioco” (con Marco Perez, 1996) e, precedentemente, il “Gioco Libero” (1990), primo sistema di gioco al mondo interamente ruleless. Ha inoltre scritto svariate ambientazioni e avventure per giochi di ruolo. Con la Carboneria Letteraria ha partecipato all’antologia Uomini a Pezzi (Eclissi Ed. 2010), è uno degli autori del romanzo collettivo Maiden Voyage (Homo Scrivens 2014), e ha collaborato ad altre opere in corso di pubblicazione.

Appendice 2

La Carboneria Letteraria

La Carboneria Letteraria è un laboratorio culturale attivo dal 2003 che conta autori singoli e multipli e ha al suo attivo diverse opere collettive tra cui l'antologia Primo incontro (Cento Autori, 2007), Frittology. Friggiti il cervello e riscopri un contatto positivo con la realtà (Perrone LAB, 2009), Uomini a pezzi (Eclissi, 2010) e, naturalmente, Maiden Voyage (Homo Scrivens 2014).

Altre opere ad alto tasso carbonaro sono inoltre Onda d’abisso (L’Orecchio di Van Gogh, 2010), Marchenoir (Italic Pequod, 2012), Canti d’abisso (Origami, 2014) e L’Enciclopedia degli Scrittori inesistenti 2.0 (Homo Scrivens, 2013).

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Sommario

“Tutti a guardare”

L'autore

La Carboneria Letteraria

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by Luca Calcinai